防御塔有一个独特的机制,当周围的敌方英雄越多的时候,它的护甲会越高。
举个例子,一个人一下可以打掉防御塔一百血。
两个人的时候每人一下可以打掉他八十血。
虽然人数多了,但摧毁防御塔的速度却并没有提升的那么显著。
也就快了那么一丢丢。
这也就导致向恒根本没有拿下一。血塔。
一。血塔还是被小学僧的推土机之球撞掉了。
在一。血塔的争抢上,还是小学僧这一边成功了。
但向恒他们还是成功推掉了对面下路的一塔。
中路一塔换下路一塔,而且自己拿的还不是一。血塔,感觉还是自己小亏。
“算啦,杀掉了对面的射手,延缓了对面射手的发育,还要啥自行车。”
目前双方的局势还是接近五五开。
从战略意义上来说,中路一塔的价值要比下路一塔的价值更大。
向恒下一步的目标就是集结火力推到对面中路一塔。
这样一来双方在视野的争抢上才能处于同一起跑线。
可问题是现在没什么资源可以争抢,没办法引对面来打团战。
如果对面不贪便宜,老老实实的守线,己方几乎是没有办
法的找到机会的。
想要推掉对面中路一塔,就不能表现出来。
想办法把对面的中路引到别的地方去。
对面下路一塔已经被推掉,文莱德会在二塔前卡线,慢慢的发育。
石锤会到处游走。
“皮卡,每次文莱德把线推过来的时候,你就再把线推过去,和他对着发育,
记住,只要把线推过河道就可以了,千万不要太过深入。”向恒说道。
“知道了。”
安排完皮卡,向恒又来到安杜路的身旁,“你帮皮卡在附近插几个视野,防止对面偷袭,插完视野后和我一起行动。”
这就是著名的野辅联动。
对面石锤也一定会这样。
作为游戏中的节奏发动机,中路、打野和辅助的作用不可小觑。
因为这三条路都可以带动节奏。
打野可以支援线上创造优势,毕竟打野是最灵活的一个位置。
中路线短(两点之间线段最短),中路推完线后有足够的时间辐射上下两条路。
大部分情况下中路的游走要依靠自己打野的行动和对方打野的行动来决定。
辅助拥有着做视野和排掉对方视野的重要任务,每次支援团之前都要围绕着重要
资源做好相对应的视野。
这些视野可以帮助自己提前知道对方的位置,作出截击和反截击的策略。
所以这三个位置在掌握游戏的节奏上起到非常重要的作用。
相比之下,上单和射手这两个位置的任务就简单多了。
上单分为两种,单带上单和打团上单。
单带上单可以牵制住敌方英雄,打团上单可以在团战中提供坦度、控制以及伤害。
厄斯莱德更偏向于打团上单。
射手这个位置的主要任务就是发育。
大多数射手只有在后期才能提供爆炸的输出。
虽然射手的攻击距离远,但本身身板也脆。
如果被刺客突脸或者绕后,几乎没有生存的可能。
所以每个射手都配了拥有控制技能的辅助。
石锤就能很好的阻止刺客偷袭射手。
他们是射手发育到后期的保障。
现在,文莱德在自己家的二塔之下,只要他龟缩在自己的塔下,很难对他造成什么威胁。
所以向恒接下来的行动重心放在了上面。
他们要去抓文莱德的哥哥,厄斯莱德。
这样一来可以把对方的注意力全部吸引到上路。
尤其是托儿索。