“Master,您有些思考过久了。”诺克斯见自己御主迟迟给不出解释,语气疲软地提醒了一次。
天使丹尼尔最终选择放弃,按祂所知范畴,想找个合适的理由,非常困难。铃木友纪全程在怀里携带伪圣物金匣,这条算是已知情报。
“铃木友纪,我不得不正式承认你让我感到了棘手,但仅凭这些证据,是远远不够的。一道痕迹,带血的刀,腿上的伤口,你与身边两位从者的配合……都不够。”
天使的语气明显变化了,祂并不展示新的证据或提出异议,祂更像是告知铃木友纪未来的结果。已经注定的结果。
“Master,我们可以从……”
诺克斯正要提醒御主从村长家的凶杀为突破点,反击铃木友纪,但天使丹尼尔抬手拒绝了自己的从者。“做好你自己的事情。”
铃木友纪看出了两人如此发言的原因,在村长家的凶杀中,或许天使丹尼尔准备了其他证据或时间上的限制,但她这边并未收集到上述情报,导致演绎的凶杀存在瑕疵。但天使丹尼尔故意不提,像是要拖到最后得出评分时再给予致命一击。
“故意隐瞒吗?这样做真的可以?”一旁的莫里亚蒂眼见不妙,立刻出声质疑,他自认在帮助铃木友纪的逐项事情做得较完美。桌对面由光构筑而成的人形明明是天使,用的手段却一点都不光明。
“有问题?限制侦探的规则,跟我棋盘里扮演领主的背景板人物有什么关系?”天使丹尼尔这次也算是道出了祂扮演领主角色的一层考量,可以摆脱拿取侦探身份的限制。
“那么你们一方没有侦探,如何保证出示的证据有效,并非伪造?”莫里亚蒂伪装得很替铃木友纪着急,他连续追问显得不符合绅士礼节。
诺克斯指了下自己,“我也是‘侦探’,当然只是侦探视角而已,如同幽灵一般在有限范围内移动,为御主拿取证据。不单单是清除其他从者而已。”
诺克斯也具备侦探权限,并不出人意料。所谓的裁判兼职与选手在一个赛道,能否做到公平显而易见。
“呵,不只是带有侦探元素,还是故事里特殊的第三视角侦探,Assassin你这样的身份,还怎么担任代表公正的裁判?”
“只要符合规定,就都是可以的。质疑归质疑,但有没有效果,规则自有评判。”
诺克斯使用强词夺理性质的回应搪塞了质疑,铃木友纪在此之前就没指望会有所谓公正的评分,她为此做好了准备。过关不是指应付了天使丹尼尔制定的推理故事考验,而是把眼前非人的光构存在从高高在上的位置上拉下来,而后击败。
“还有其他补充吗?可别指望从我这边套取没在游戏中发现的情报。”天使丹尼尔近乎直白道明了祂变更后的策略。先前祂还是玩耍心态陪铃木友纪玩玩,现在祂真正认真起来了。与其平起平坐一般相互博弈,祂选择耍赖般沉默跳过同样合理。
整个推理故事的游戏棋盘范围不小,并且隐藏其中的线索情报逐一挖掘,所需要的时间远远大于给予的时间。从设计角度,天使丹尼尔手持“旧标准答案”想完全超越铃木友纪另辟新径的自认有难度,但祂保持对“旧标准答案”的隐藏,拖到最后时刻,其中许多细节都可以拎出来充当打破铃木友纪推理的钢钎。
例如翻墙进入村长家,明显按铃木友纪的穿着,没被刮破裙子简直是奇迹,事后立刻与莫里亚蒂一同呼喊周围村民过来闯门,没时间回到酒吧换完好的同款衣裙。如果用莫里亚蒂携带了换用的衣物,显然是否被丢了,但诺克斯事后搜查未发现此类证据,福尔摩斯也没发现。两个侦探都提供不了证据层面的支持,相反按祂的设计,领主女儿凯瑟琳还携带着沾血且破损的衣裙。
推理建立在情报、线索、证据等之上,丹尼尔身为改编故事的设计者,自然在这方面掌握有绝对优势,衍生后