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第六十八章 顺从(1 / 3)

回归钢铁铸造的王座之上,空寂的博物馆依旧保持着安静。随着时间流逝馆内逐渐有光亮照进窗户,时间临近上午8点半,已经到了所谓的白天。

一声玻璃柜碎裂的声响打破了馆内一直维持的安静,不知何时,回归的“战争”骑士走下王座,如今用剑劈碎了盛放它御主遗骨的展柜。

它的愤怒靠静待数小时仍不能够平息,之前当它发觉用拳头野蛮地攻击它的从者是一名护士时,它就滋生着厌恶情绪。故意提前设伏,用盟友做诱饵吸引她出来,计划着先解决掉可能碍事的Berserker,之后攻入营地,解决剩余三对主从。

“战争”骑士刚才静坐中一直在回顾整个夜晚的经过,从Berserker被不明来历的魔神放走起,完美的作战计划就出现了瑕疵。它本以为这点影响不大,却真的就因为这个侥幸逃走的Berserker坏了它准备好的袭击计划。

回顾之后,“战争”骑士感觉自己做的每一步都偏向最优选择,白天Archer古斯塔夫使用了宝具,让它得到了全部数据,晚上先埋伏一次Berserker,而后突袭敌方大本营。

魔神不敢拿出真正实力与它硬碰硬地打一场,那个Berserker职介的护士从者也同样不敢任何形式地发起攻击,“战争”骑士目前仍占有绝对意义的进攻优势,它依旧掌握战场的先手权,战争走向由它牢牢掌控。

拾起摔落在地的御主头骨工艺品,“战争”骑士将其放回没了玻璃的展柜,而后慢慢走回钢铁王座。

单纯的发泄已经不足以熄灭它现在的愤怒,必须由下一场更为畅快淋漓的战争来冲洗。

Berserker最好立刻被消灭,但它自己出手有损战争形象,且接触过程中给它带来严重的不适和恶心。“战争”骑士考量之后,决定把这件目前最重要的事情交给盟友来完成——那名怀有对俄罗斯地区平民恨意的冰雪妖精与Berserker一对一交战应该占优,“战争”骑士先前想着自己出手,最快速度解决额外因素,没让盟友真正出力。

“交给她应该没问题,但相同的计策可能不管用了,他们也一定意识到了Berserker的重要性,不会轻易让Berserker出战。”“战争”骑士快速组合着可行计策,谋划计策同样是战争中必不可少的一环,它静下心来慢慢思考同样可以是精于此道的行家。

它需要一个更为合适的计划,即便被人看穿依旧必须遵从它的设计继续下去,战争即是这么一回事,谁都知道会带来苦难与大量损耗,可依旧会继续抱薪救火般赌下去。身处战场,投身争斗,“战争”骑士只要保证所有人都处在这个前提下,它就是无敌的,没人可以超越一位降维打击的灾难具现化。

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“针对Rider?”假名“阿纳斯塔西娅”的贵族少女漂浮于城市上空,近乎接近特异点顶部的高度,她听到盟友“战争”骑士的呼声,大为吃惊。“虽然那个从者站在贱民一边,让我很讨厌,但她不是昨天才被围攻得宫殿阵地都丢了?还怎么针对?趁她重建宫殿的间隙,暗杀她?”

“不,笨笨的小公主,凭你目前的水平可以跟一名从者一对一交战,但你如果没有防备地跳到所有人面前,我敢保证其他御主和从者会先考虑把你除掉。战场上只有炮灰和勇士才冲在最前面,你这次要充当推手,引导他们去攻击目前行动不便,着手重建阵地的Rider,消耗他们的力量。你可以适时偷袭混战中落单的从者,比如之前那个疯狂的女性Berserker,上次算她运气好,有过路的恶魔种介入救了她一命。相比两名火力较强的Archer和擅长隐身的Assassin,Berserker是最适合的猎物。”

声音从极远处单向传来,“战争”骑士理论上可以对城中任何一人施以呼声影响,但只

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