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卷末闲言(1 / 2)

一些感想写在第二卷末尾。

首先是前两卷的说明。

第一卷沙隆之战的设计,如同新手关卡(序卷仅是教学),设计上就是主角铃木友纪不管加入哪一方都能胜利。两位当时时代的人类,阿提拉与埃提乌斯都有着不属于常规从者的战力,哪怕一条心选择阿提拉,阿提拉也会在打败埃提乌斯后幡然醒悟,停下违背人理的行为。当然代价是贞德肯定因为来不及救助牺牲了,而以为可以制造特异点的布伦希尔德会被阿提拉与埃提乌斯联手击败。

第一卷的宗旨就是主角不管做出哪些选择,都会最终抵达解决事件的终点。给到这个时代的人理奠基值也仅有D级,正是因为本身照剧本演下去,特异点肯定无法正式形成,人理的危机一定会迎刃而解。

而后是第二卷,给了C+级的人理奠基值。这卷设计上难度也不是很大,但有一点要求,主角绝不能做出主动选择。什么都不做,静观其变,便能通关。如果他做了主动的选择,深入干预此时代,便会迎来BE。无论是理查德七骑从者的严重违例配置,还是他从者埃莉诺和理查德之间的母子情感,都暗示了铃木友纪最好什么都别主动去做,收集情报,等待最后的审判。Rider埃莉诺是最适合铃木友纪的从者,不只是充当了前期的免死金牌,更是在最后直接坑死了理查德,理查德没能摆脱人类情感的束缚,做出了非理性的放弃行为。

与之相对,第三卷将一反第二卷束手束脚的剧本,变为一场必须冒着着危险主动出击的时限战。特异点已经形成,时限一到,便将直接迎来BE。1348年意大利佛罗伦萨,没错,第三卷主角将与收割欧洲千百万人的“死神”黑死病展开激战。一场围绕“救赎”主题的战斗。

而后是关于一些书评看到的问题,部分因为不方便当面回复,这里说明一下。

1.主角很弱,是移动的摄像机。说实话我觉得绝对魔兽战线前期的立香君也没见得能在一众从者和英雄面前有出色的表现,或者稍有表现就要面临死亡的危险(按我的性格,一个血肉之躯的人要是敢在从者面前多话,不是被一拳打死也要让其躺上十天半月。没有士郎的阿瓦隆外挂,站在战场中央不是摆明了当靶子吗?)当然随着剧情一卷卷推演,主角也会慢慢变得“强大”,第一卷埃提乌斯给了他铜镜,第二卷理查德给了他金匣,后续也会安排每卷给主角最佳一件魔术礼装。不过,我对道具流、系统流这些出戏的写法没兴趣,所以这些道具实质上仅是主角铃木友纪在各个时代冒险的一点“纪念品”,他无形获得的财宝远超这些道具。

2.主角是谁?这个问题按大纲会4.5卷完全揭晓,不过好像已经有读者猜到了。第二卷为止已经给了很多线索,第三卷在“迦勒底”仅是走个过场了,那里留下的谜题也很快会揭晓。(顺带队长真是NB,神代人理陨石炮秒杀前后排,还好对于A组成员我都是略写,没有降低了队长的B格)

3.关于更新……这个是作者本人这边有时候玩游戏入迷了,或者卡文导致。近期也在尝试保持一天3000字的一章。这里表示抱歉,回想以前写文,因为可以随时追加角色或支线剧情,所以卡文也有办法缓过去,但这本书目前前两卷设计篇幅较短,所以没安插支线,也不敢多安排中途加入的角色,应对卡文妙招没法用了,只能硬着头皮对WORD发呆。第三卷后面问题相对改善了些,每卷篇幅100章节左右,可以安排支线。

4.关于设计的从者强度,本书中部分从者采用FATE原设计(这部分不列出情报,除非有魔改),部分是作者本人设计的角色(会随着剧情发展给出情报),难免带有主观色彩,前两卷因为设计的都是西方从者,可能读者们还没感觉。第三卷会有一位中国从者登场,希望到时读者们不要介意强度问题。Berserker戈弗雷的强度应该是我设计

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