看上去和魔法物品的使用过程一样,都是一念之间就可以激发,但魔法物品的使用者如果失去清醒的意识,或者忘记如何操作的话,那显然就没法激发了。
所以主位面主流的防护型魔法物品,越是高级的,就越是要设计成常启,或者被动触发式启动,以减少防护漏洞,或者增加防护次数。
而身份牌的护体灵光,哪怕只是潜意识觉察到危险,表意识还懵懂无知,也能瞬间激发出来,这一点就胜过就主位面大部分的防护法器了。
不过身份牌也有不如主位面法器的地方,就是当使用者失去意识后,那身份牌就彻底没用了。
夏多不确定是东方世界所有的身份牌都这样设计,还是“方外散人”牌的设计比较粗糙,但不管怎么说,这的确是一处漏洞。
玉牌的护体灵光激发后同样会引起大环境魔网的应变反应,据此可以倒推出护体灵光的法术细节。
当然,这样推导出来的仅仅只是护体灵光的耐色魔法版本,原始版本可能并不是这样,只是两者的效果相同或者相近。
不过,夏多对于单独的一个护体灵光法术并没有太大的兴趣,他更想知道这身份牌炼化后与秩序之力的关系如何。
实验室内。
夏多展开奥火,让自身的微型魔网与外界大环境中的魔网相合,随后按照升神秘卷中记载的步骤进行施法。
尽管这样一个过程对已经完成秩序循环的他并不完全必需,但出于对本次实验的重视,他还是将所有流程完整地走了一遍。
以自身为参照,夏多很快就看到了一张细密而又周全的大网,以他自己为中心,向四面八方铺陈开来,这就是秩序网络。
单一的秩序之力构成循环,复数的秩序之力构成网络,如今这张秩序之网所代表的秩序之力,就是夏多构建的以大夏法典为核心的大夏秩序之力。
包括萨维尔领在内的五十多万大夏领民,无不身处其中,而随着大夏法典的传播,这种巨网更向着领地之外延伸而去。
只不过,领地外的那些人并不受领地秩序约束,因而其产生的秩序之力很难被纳入循环,只能游离于外,不受管束。
但如果未来领地秩序能够扩展到那边的话,同化那部分秩序之力的难度就要远小于从零开始。
相当于,未受统治人心就已经先归附了。
(本章完)