再次打开属性面板。
【角色】:叶南
【等级】:2级(未觉醒)
【职业】:火焰法师(史诗职业)(一转)
【生命值】:1亿零162点
【法力值】:419点
【攻击力】:34点
【法术强度】:22点
【护甲】:23点
【魔抗】:17点
【速度】:14点
【效果命中】:10
【效果抵抗】:10
除了生命值属性,和比较特殊的效果命中与效果抵抗属性以外,其他属性都得到了大幅度的增加。
本来,从1级提升到2级,自身的属性会得到小幅度的提升。
速度和效果命中,效果抵抗这三项基础属性,并不是每次升级都会提升。
而是每隔5级才会略微提升一些。
其他六项属性则不同,每次升级都会提升。
在一觉之前,每升1级。
护甲会增加2点,魔抗会增加1点,生命值会增加50点,法力值会增加50点,攻击力会增加3点,法术强度会增加2点。
按照这个规则,叶南现在的属性,绝对不可能如此夸张。
他的护甲提升2点,结果应该是7点,而不应该是现在的23点。
多出来的16点护甲,是叶南通过【渎神之手】从5只见习海盗身上偷来的。
同理,其余属性的增幅,都是叶南在本场战斗中偷来的。
这还只是一次小规模战斗,叶南遭遇的仅仅只是属性比较低的lv1怪物。
要是遇到等级高属性高的怪物,可以偷到的属性会更多。
看着自己不符合常规的属性,叶南满意点头。
这次比较可惜的是,遭遇的是物理系近战怪物,它们身上的法术强度属性为0,没有能从他们身上偷到法术强度属性。
作为一个法师,以法术为主要攻击手段,法术强度这项属性是极其重要的。
所以,叶南把获得的5点自由属性点,全部加在了法术强度上边。
一觉之前,每1点属性值,增加2点法术强度。
加完点,叶南的法术强度达到了32点。
战斗结束,叶南摸完尸体,仅仅只摸到5个铜币,其余毛都没有。
自从全球数据化之后,在如今的世界,金币就变成了主流货币。
所有国家都取消掉了各自国家原本的货币体系,全部统一采用金币体系作为唯一货币体系。
1个金币可以兑换10个银币,1个银币可以兑换10个铜币。
至于金币的价值,拿炎国举例的话,1金币相当于过去的100块钱。
与之对应的,1银币相当于过去的10块钱。
而1铜币,自然就相当于过去的1块钱。
也就是说,叶南费了半天劲,冒着巨大的风险,最后才收获5个铜币,相当于5块钱。
生活在如今的绝世方舟游戏世界里,是多么的艰苦,由此可见一斑。
当然,这只是一小波战斗。
后边打完boss,万一能爆出来一件极品装备或者极品材料,那就能小赚一笔。
这就是为什么生活职业不如战斗职业。
如果你转职为生活职业,那就只能去打工,去服务,做一个牛马拿固定的死工资,过着一眼就能望到头的生活。
但如果转职为战斗职业,那么就可以下副本,打怪升级变强,爆奖励卖装备卖材料养活自己。
只是,战斗职业比生活职业多了巨大的风险。
毕竟,虽然世界数据化了,但人还是会死。
尤其是在野外和野生大秘境,无论是被怪物杀死还是被其他玩家杀死,都会真正意义的死亡。
不过在官方副本里,如果玩家死亡,只是会被扣除等级,并且会