我们接到案件通知的时候,已经是第三天的早上9点左右了,得知指定的游戏设计公司出事,我们第一时间赶到了现场,当时其实我还想休假呢,毕竟前一个案件让我也挺累的,但有新的任务在身,就只能马上赶赴案发现场,这也是当刑警的使命了。
找到那家公司的时候,这里已经被附近的民警封锁了现场,我们上楼的时候,才知道死者就在楼上的4楼,这是设计公司的技术部。
我和谢楚楚等人来到楼上,一些民警就告诉我们,一些情况,但具体还是得我们自己亲自看。
找到了那家出事的办公室,我先注意到了挨在一堵墙壁上的中年男子,此人看起来是个设计师,当时他的脸容狰狞,眼睛夸张地瞪大着,身体有一部分地方已经开始腐烂了,尸僵严重,尸斑挤压不褪色,眼睑失去张力,瞳孔扩大,嘴巴微微张开,这些现象看起来死者应该是受到了惊吓从而死亡的,不过具体还得回去法医科进行详细检查,当时我看谢楚楚的表情,就知道她也看出了大概的结论。
我在死者的衣服上找了一下,发现了一种叫波依定的药物,这药能降压、改善心脏的灌注和
供氧的功效与作用,因此可以治疗心脏病。
看来这个死者本来就有心脏病,如果再受到惊吓的话,那么被吓死的依据就增多了。
我再看看尸体没有发现什么,这才站起来靠近了那办公桌,然而就在看到那人头包裹的时候,我也是感觉无比震惊,这是一个看起来大概20岁左右的男性,他的五官都被洗劫了,而且头发也被剃的精光,只留下光秃秃的脑袋,另外脑壳上有密集的出血点,估计曾经被人击打过。
谢楚楚注意到这里的时候,拿出无影灯先检查了一下,接着给我照亮了颅骨的一处决裂伤道:“这种
边缘不整齐,伤口两个角不锐利,也就是不尖。周边软组织也有损失,有肿胀淤青迹象,应该是钝器所致的伤口,当然这个也钝器(钝体)的形态、质量、机械力的大小,作用力的方向,角度以及人体各部位组织结构承受外力打击能力的不同,损伤的程度和伤痕特征也不一样。通常根据损伤形态、轻重的不同,把损伤分为表皮剥脱、皮下出血、创、骨折、内脏破裂和肢体断离。这些损伤大部分为钝器形成的。
致伤物擦过皮肤表层,破坏了皮肤的
完整性,这种损伤就是表皮剥脱。由于它是致伤物擦滑皮肤表层形成的,所以又称为擦伤。另外,硬质钝器压迫人体,人体压迫硬质钝器,或者锐器尖端轻微滑过人体,枪弹射击人体时的冲撞,都可以形成表皮剥脱。”
“我明白了,所以你觉得这种钝器最有可能是?”
“应该是扳手,但要确定回头我会回去做实验比对的。”
“那仔细一点!”
我没有再说话,当时中年男子的尸体被带走后,接着这个年轻男子的人头也被一起送走了,回头我们得去法医科实验室,再做详细检查,现在呢,痕检队已经在现场进行勘察。
不过由于办公室的脚印太多了,就算是这个四人办公室,由于工作的性质问题,平时也有不少同事进来的,所以就算我们使用足迹灯和勘察灯也没看出什么,反正就是一片复杂的脚印重叠重叠再重叠。
我对着墙壁和办公桌等地方进行勘察,片刻后,发现尸体的一位员工已经被我们的人带过来了。
这个人跟死者真田太兴都在这个四人办公室之中,之所以会发现尸体,就是因为他上班的时候必须要进入这里,然而由于公司放假两天了,所
以真田太兴的尸体现在才发现。
要知道腐烂不堪的尸体是不能检测出具体死亡时间的,只能推测日数不能推测时刻,这会让破案困难度增加,真田太兴的尸体其实有点腐烂严重了,不过如果只是2天时间,这是不合理的。
首先我们得从腐烂的性