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第185章 追击(1 / 3)

死处逢生,生处见死,生死相依,福祸之门。风所处的方位正是庚金位,与乙木生门之处遥遥相对,故而死门身死方有如此变化。这,便是风对自己这一番遭遇的解释。

他认为这一切都是游戏系统使然,属于剧情变化的一部分。而火焰孤岛上的种种则属于额外关卡,破解后可以获得好处,若非如此,便不能解释自己明明给黑衣女子一刀秒杀,却还能完好如初的站在这里。

沿着一路的打斗痕迹,风不断朝着前方追赶,而这方向正是乙木之位。联想到之前在北方巨门上看到的那句谶言,风心中开始为道沓两龋忧起来,只因为自己这里死处逢生,那换做道沓那边便是生处逢死了

东北方一处密林之中,一名身穿麻衣头戴将军头盔的男子快步而行,每每经过树枝繁茂阻隔路线之处,总是轻描淡写的一掌,便将眼前障碍一扫而空,出手间尽显实力不凡。可每每出手之时,这男子眼中却都能看出一股无奈之色,这男子正是道沓。

之前那名黑衣女子状似疯魔,一身黑气缭绕仿若进入心魔之态,只因那一句话,便对道沓紧追不舍。一路之上虽然奋起直追,可却不知是她气息特殊还是其他的什么原因,这林中的大部分野兽都无视道沓,直奔这女子攻去,故而虽然追了一路,但却始终未能追上。

道沓的轻功是佛门苦行步法为基,练的叫一苇渡江,这种步法极为擅长持久,却并不适合爆发。若是黑衣女子全力施为,在短距离的冲刺速度上,任道沓修炼方法特殊轻功出众,也终究无法赶上女子的速度,可固然如此,心中仍是不放弃逃走的机会。

道沓心知自己若是在主位面的功法技能全部解锁,以自己玩家榜第二的实力不可能敌不过眼前这女子,可无奈的就是这副本诡异的设定,只给他解锁了一部分外面的技能,这就导致他实力无法发挥出来。

虽然经过一段时间的游戏,一些武学的运转方法和招式姿态已然烂熟于胸,可毕竟没有技能之时,施展出来的武学只有原本招式的两成威力,不过恰恰也是因为这种设定,使得第二时空中的武学系统,更为复杂多样化。

因为在游戏中,你可以通过向其他的玩家切磋,在意识内学会他的招式,虽然系统并不会为你附加这个技能,但是你却可以将招式施展出来。如此变相的便比同门多了一个技能,虽然效果较低,可有时对拼招式之时,威力并不是取胜的唯一关键。

由于是第一款全息网游的缘故,这游戏里面有许多设定都和传统网游大相径庭,比如武学招式在释放之后,能对对方多少伤害,对方究竟受了多重的伤,这一切都无法直观看到,必须由玩家的全方面因素进行判断。

当然了,这只是玩家实力相近时才有的情况,当玩家实力相差过大时,则一如传统网游之中一般,一掌打出掉多少血,头上就显示负几的数字。

而由于现在所有的玩家等级都差不了太大,因此几乎人人在木桩区之外,都无法直观的看到自己和对方的武学伤害,全要凭借以往的经验来判断这些,或者不厌其烦的受到每一次攻击后都对自己施加一个内省术。

故而现在大部分玩家都用一个可笑的方法判断武功威力,那就是技能特效!因为现在的玩家都没有识能效果,因此对绝大部分武学都只有个基础特效,只有少部分高级武学才会出现绚丽的情况。

而这所谓的“绚丽武学”中,却有一个例外,那便是峨眉派的芙蓉掌法。由于第二时空进入模式是真实人体扫描的缘故,因此玩家虽然能略微调动相貌,但却无法改变性别,因此峨眉派就杜绝了“人妖”的存在。

那么作为一个纯为女性玩家设计的门派,自然对服装以及武学上有些其他门派没有的优势,这过早的武学特效便是一种特点。芙蓉掌法虽

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