到时候节奏断的话可想而知和对方之间的差距只会越来越大,那时候就算是想要进行反击,显然也只是一个奢望而已。
对于这一点faker还是相当清楚的,因此一直都是老老实实待在防御塔底下,根本不给简单针对自己出水的机会,偶尔被技能擦到,但也仅仅只是打掉自己一点点血量而已。
若是想要通过这样的方式将他给计算的话,根本就是不可能的事情,因为等到他学先进入了一个危险期的时候,到时他自然会直接选择往后撤退。回家进行布局,然后再重新回到线上来。
所以简单这时候也只是想着在清理兵线的同时,偶尔利用自己的技能消耗一下faker的状态,然后就是把他状态压低,让他回去进行补给,干扰一下他的时间。
毕竟如果多次被打回家的话,到时候回去来回需要的时间自然是不短的如此。全少了补达和经验加成之下,不知不觉之中和简单之间的差距就直接形成了。
这也正是简单最为擅长的做法了,面对faker这样的对手,他很清楚如果不能一杆子直接将对方给解决掉的话,那么后续自然是得要想一些办法才行。
从这里来看的话,就是对于简单来说自己的这种压制还是相当不错的,在他孜孜不倦的努力之下,这个时候faker和他实现的经验已经出现了明显差别了。
而除了经验之外,这个时候不到方面的差距就更是非常巨大了,以至于可现在看着自己已经落后简单不少的补了,一时之间也有几分恍惚。
因为补刀代表的不仅仅只是补刀,更关键的是还代表着经济有经济了之后就能直接将自己的装备进行更新,提升自己的实力。
若是没有足够经济作为支持的话,那么后续面对对手之时没有足够装备支持之下,实力不如人,自然就导致在对线之时过得非常难受。
看似没有多少个不大,可实际上已经是在对线之时被压制了,这么多不到导致两边补到所带来的经济差距就已经有。好几百了,再加上简单前面拿到了一个击杀和一个助攻,也就意味着这个时候两边的经济差距最少也在600以上。
看起来600这个数值并不多,可实际上回去进行整补,然后重新回来支持多一件装备多一点伤害,也就意味着在进行对拼之时能够更加占据优势一点,如此情形对于他们这边来说自然是相当有利的。
优势这个东西本来就是一点一点进行积攒的,只有攒到足够优势,让对方和自己之间的差距真正达到天差地别之时这些东西才会真正的体现出来。
就好像是跑步的时候一个人是一米眉毛,一个人是11每秒,看起来刚刚开始的时候,两边奔跑起来相差不大,甚至相互间的思维差别也并不太明显,但是把这个宽度拉大到一定程度时就会发现,当你跑了100的时候,人家已经跑了110了。
当你跑1k的时候,人家已经跑1100了,如此已经形成了巨大的优势之后,自然就能导致两边的生态也发生极大的倾斜。
很多东西平常的时候都是非常不起眼的,但是一点点进行积攒之后,自然就导致后续当别人在应对这一些之时,显然就难以承受了。
现在faker和简单之间就是如此。
看似是在平稳对线直中,可实际上每次都是简单更赚一些。
刚开始的时候还不太容易察觉,但是当达到一定程度之后,差距逐渐拉大,之时简单在对线时一下子就能打败faker不少的血量,反观faker面对他的时候,伤害根本就落不到他的身上。
如此每次都只能是被动的挨打,以至于不知不觉之中简单直接把他的状态压低到了一半左右,反观他自己还有这2/3的血。