经验都是一件奢望。
所以经过权衡利弊之后,很明显硬币哥根本就没有选择的余地。
看似吃的了经济,会使得他的发育好一点,可是同样的,被简单打到之后状态压低,等到后续进行扩张让他连兵线都站不住的话,后续直接被打回家之后,自然就导致亏损更大化。
有的时候,一些东西本身就是一点一点进行扩张的,看似是不经意的一些小问题,可是当这一些小细节,小问题慢慢增大,扩展在一起之时,显然就会形成其他的问题。
简单的优势,也不是一下子就形成了。
而是在对线期间,一点一点积累下来,使得自己的这一点点优势,直接转化成为如今的胜势。
硬币哥很清楚,至少在自己核心装备全部升级,把技能进化完成之前,面对简单的时候,自己根本就没有任何的反抗之力。
因此非常明智的没有主动去找简单的麻烦,生怕这个时候,他直接把自己晕在原地,随后一套秒掉。
哪怕秒不掉,但是依靠着飞星的伤害,此时佐伊是完全能够依靠着自己的强势期,把自己打回家的。
如果遇到这种状况的话,连续几次被打回家之后,基本上后续在简单的面前,硬币哥就没有任何的反抗余地了。
正是因为知道这一点,所以这时候他所需要做的就是尽可能的避战,让简单忽略自己的存在。
等到后面简单去边线进行资支援之时,才能让自己轻松的把线吃下来,这也算是硬币哥这个时候唯一能够做,也唯一能够期待的地方了。
如果一直跟他打对线的话,这个时候根本就没有任何反抗的余地,两者的英雄对线强度根本就不在一个层面。
其实三只手这个英雄也不能说是太弱了,可是他需要装备作为支撑,不然的话根本就清不动线。
反观佐伊,这个时候其实也不需要自己有着强大的清线能力,因为它最大的作用,就是通过自己技能的强势期,直接针对对面的英雄,这么一来的话,只要连续几次攻击打到对方的身上,把对方的状态压低,如此后续,自然就能够轻松的把兵线给吃下来。
根本就不怕对方过来干扰自己,正是因为这样的原因,才使得这个时候简单根本就不需要太过于在意对方本身。
依靠着自己强大的个人实力,以及强势对线的风格,使得简单在对线期间面对任何一个对手之时,都能够毫无顾虑的进行压制。
以至于这时候两边根本不在一个层面之下,如果没有打野过来干扰的话,这一种压制力还会从头到尾一直持续下去。
佐伊这个英雄,重新回到现场之后,作为有着装备依靠的情况下,现在自己的战斗力,输出能力远比前面的时候更加恐怖了。
因此简单现在所需要做的,就是尽可能的让自己和硬币哥之间的差距越来越大。
后续自己去往边线进行支援之时,硬币哥也没有装备作为支撑之下,没有办法跟同自己一起过去支援。
这么一来的话,不仅仅只是在对线期间占据了优势,同时还利用自己的优势,去帮助团队建立了一定的功劳,如此才算是完成了团队任务。
如果仅仅只是自己一个人压制对面吃到了大量经济,却没有办法把自己身上的这一份优势转化成为团队经济的话,那对于简单而言所做的这一切其实根本没有任何意义。
因为你仅仅只是为了自己而已,但如果不能为团队带来优势的话这一部分优势也仅仅只是你自己个人,的,而已等到中期打团之时,或许一两次失利,就直接把这份优势也给葬送进去了。
只有在自己占据足够优势之后,顺便把这一份优势扩张全局,带动到全队,顺