建筑功能1[自然守护]:选定一个友方超凡建筑,并生成一个[自然护罩],该护罩可以累计抵挡5000点伤害的法术伤害。该护罩被打破前,被保护的友方建筑不受伤害。
[硬质甲壳]建筑未被摧毁时,护罩即使被攻破,后续也将持续产生新的护盾。(新护盾产生所消耗掉的时间,伴随着被打破次数增多而延长)
建筑功能2[漏洞修补]:当[自然护罩]遭到攻击造成损伤,却还没有完全损毁时,该护罩可以汲取生命物质重新修补护罩,修补速度与生命物质汲取速度相关。
这两个建筑功能如果放到其他的德鲁伊流派里,其实也就那样了,并算不是十分超模。
5000点的护甲,就相当于给一个超凡建筑增加了5000点生命值。
但这一护盾也只是防护法术伤害的,如果敌人选择近距离进攻,被保护的超凡建筑依旧要受到伤害。
而5000点看似很多,1阶法术中也没有这么高伤害的,好像很难打破的样子。
但敌人难道不会多放几个吗?
而建筑功能2对于其他流派来说,更是如同摆设一般。
可[硬质甲壳]放在“超生德”的体系里,情况便大有不同。
首先便是该建筑和[光照菌毯]的联动效果,安置在[光照菌毯]上的超凡建筑,一旦被套上了[自然护罩],就相当于安装了一个不断进行充电的充电宝。
敌人打残了护甲,[光照菌毯]就不讲道理地瞬间给回满。
5000点护甲的可怕这时就展露出来了,就以1阶法术的伤害根本打不掉!哪怕十几个1阶高伤害法术一起放,也真的很难将其推平。
因为法术的落点不均衡、法术的触发时间不一致、法术的属性有冲突都可能导致护盾顽强地站住场,然后下一秒给回满。
而且哪怕护盾被打破又如何?
骗了敌人一大波技能,怎么算也都是不亏的,而且只要[硬质甲壳]还在,那么新的[自然护罩]很快就会再产生一个。
至于近战突破
[树人图腾]里转化出的各种铁树幼苗等树人兵种,那就是最好的守卫,想突破位于后方的超凡建筑,进行近战攻击,那就得先把这些围绕整个领地的树人们打开一个缺口起。
而树人德的防御力,放在人类所有流派里都是排在前几位的!
当然,还有一种打破[自然护盾]的方法,那就是先将产生该效果的[硬质甲壳]这一超凡建筑给解决掉,[自然护盾]也就彻底不复存在了。
嗯,的确是好办法。
那么要不要猜猜看这个超凡建筑为什么叫[硬质甲壳],而不是什么[自然护符]之类的?
因为,由[树化虫巢]诞生出来的[自然星虫],可以每时每刻地不断填补[硬质甲壳]的外表!
它们本身就是该建筑的原材料!
而[硬质甲壳]本身便是一种生物类建筑,由大量的[自然星虫]死亡遗留下甲壳里的自然气息作为施法媒介,释放出[自然护罩],而剩下的甲壳则渐渐硬化,保护住内里脆弱的施法核心!
而[硬质甲壳]产生的[自然护罩],在郁野的设计蓝图里,最优选择就给[树化虫巢]这一爆兵速度最快的超凡建筑使用的。
那么问题来了。
敌人究竟是要先解决[硬质甲壳]呢?还是要先解决被[自然护罩]包护的[树化虫巢]呢?
当[硬质甲壳]诞生的那一刻起,超生德的方方面面就已经基本完善了,哪怕没有[春之节律]这一超凡建筑,超生德似乎也有了一战之力。
但郁