辩论会之后的两个月里,大家都很忙。
林安宁,季婉茹,许颜以及余妙语忙着准备期末考试。
许漾,安可,沈少卿以及张楠忙着准备下一次的签约。
阳光普照过的学生会。
许漾将第一笔交易资金分成四份分别交给他们三个。“这一次我们的APP软件在市场上取得了不错的成绩,这是分给你们的。”
张楠接过许漾给的卡输入账号和密码在电脑上查询了一下,为自己分到的数目感到惊讶。“每个人分到了三十万?”
“嗯。四个人就是一百二十万。”许漾在聊到钱数的时候明显没有太多的表情。“虽然比预计的多,却还是不够。”
“也就是说你还要做其他的东西。”沈少卿非常感兴趣,生怕许漾把自己忘了。“你接下来要做什么?还要给其他公司做APP?”
“APP已经满足不了我的需求。”许漾心中早都已经打算好了。“这一次我准备大干一笔。”
“大干?”
安可也难得的认真起来。“你该不会是要垄断整个APP的市场吧。”
“我说了,APP已经满足不了我的需求。”
“那什么能满足?”
“VR游戏。”
“VR游戏?!”
大家都对这个词语感到有些陌生。
许漾将准备好的资料扔在桌子上,给他们作为参考并且为他们解释道:“AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。VR(VirtualReality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中
提供沉浸感觉的技术。”
“1992年科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸——交互——构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。”
“听起来很复杂。”张楠这个学霸都对这个领域感到陌生。“做虚拟游戏会是一个很大的耗费工程,如果是做VR类型的游戏那简直就是难上加难。”
“VR从2016年开始逐渐进入到市场。”许漾眸色微凉。“可是一直到2017年才渐渐地被大家接受。有些专卖VIVO电话的专卖店会在客户买下VIVO机型时附赠一款VR眼镜。”
“你想说什么?”
“看不出来吗?”许漾抓住这一次的商机。“这说明VR眼镜即将被更多的人群所接受,未来五年里,一定会人手一份。”
安可倒是听明白了。“你是想要策划出一款可以在现场就可以提供给玩家体验的一款游戏。”
“没错。”许漾将自己的理念传达给他们。“VR眼镜很有趣,前些天我在做市场调查的时候有试过。不过,目前针对于VR的游戏并不多,基本都是只能360度旋转观看,很少有游戏可以利用VR的特性让玩家自己掌控游戏世界。”
“一款成型的游戏至少要经过一年的时间才可以和大家见面,之后还要不断地改动。”张楠在高中时期曾经接触过游戏设
计。“而我们只有四个人,想要一年内完成根本不可能。”
“我们可以加大人手。”许漾视线落在沈少卿身上。“你不是有很多键盘侠朋友?”
“键