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10、飞跳球(2 / 3)

长虹。

飞跳球,最初是几个鸟类科属发明的。

那时候大雾刚过去没几年,所有的运动、娱乐都在摸索和变革中,但总体依然是从前的类型和玩法,只不过觉醒特征让一些赛场上出现了“科属筛选”现象,比如橄榄球这样对抗性强的,几乎成了大型强势科属的天下,但也有篮球、排球这样需要技术和配合的,依然可以多科属一起玩。

然而鸟类不同,相比其他科属,鸟类觉醒者的骨骼普遍偏轻,这使得他们足够轻盈,即使在非兽化状态下也可以轻松跃起很高,并具有一定的滑翔能力,但偏轻的骨骼也让他们失去了强对抗能力。

几乎所有的传统球类运动,都很难让他们的科属能力得到彻底发挥与释放,于是飞跳球应运而生。

飞跳,顾名思义,“腾空”才是它的根本玩法,重跳跃,轻奔跑,重灵活,轻对抗。

一开始的规则是五对五,纯障碍场地,可以说是无处下脚那种,打球者百分之九十的时间都是在“跳跃——滑翔——再跳跃”中度过,然后场地两端各设一处高台,守门员立于台上,身后就是球门。

后来因为飞跳球风靡,其他科属也想玩,规则就渐渐变成九对九,场地也相应扩大,障碍物占场地比从95%降低到70%,以便让其他科属有足够的平地落脚。正规比赛中,飞跳球队伍的配置通常为鸟类+强跳跃类(如猫科、鹿科等)+强对抗类(如熊科、牛科等),鸟类负责腾空和滑翔,视野开阔,多是组织进攻,跳跃类和对抗类则分别负责“障碍上行进”与“地面推进”。

持球进攻方式抱、踢、投掷均可,传球配合或者单刀赴会随意,进球可以用任何方式,扔球、踢球、顶球、击打……只要你做得到,便都在规则允许内。但只一条,除了守门员,所有球员不得踏入球门前的两米线,即使是最终得分,也必须在两米线外,一旦越过,即为犯规——这条规则从根本上杜绝了连人带球直闯球门的得分方式,让飞跳球在场面上更加飘逸漂亮,看点十足。

至于得分,以进球者的位置分为两种:障碍上(包括障碍上起跳)进球得1分,这也是最常见的进球方式;地面(包括地面起跳)进球得3分,因为球门在高处,此种方式得分难度更大。

开球方可两队商议,也可以猜拳决定,于是经过猜拳,由傅西昂一方先开球。

“比赛开始”的声音未落,他便带球跃上障碍物,一连跳跃数次,直接推过半场,根本不看旁边队友,眼中只有球门。

三个跟班紧跟其后,但阵容参差不齐,一会儿这个从障碍上脚滑摔落,一会儿那个没跳准还得靠手才爬上障碍。

——这不能怪他们,虽然身为猫科,跳跃力没问题,但不常玩飞跳球的话,谁能一上来就适应障碍场地啊,更别说还要在上面保持速度全力前进。

什么?还有配合?让他们先把场地跑明白再说行不行?行不行??

负责守门的跟班4号长舒口气,当个人形桩真好。

转眼间,傅西昂已经到路祈那半场的中部,他的速度很快。

路祈守的就是中部,很难判断傅西昂到底是冲着球门还是冲着他,但后者同先前在围墙上的步步后退截然不同,直接加速迎了过去。

傅西昂眯了下眼,全身蓄力,以身体和路祈正面相撞。

路祈被直接撞开,从障碍上摔落到地面,傅西昂毫不迟疑,一记直球!

但他的线路还是太明显了,守门员判断准确,直接将球收入怀中。

开场不到一分钟,傅西昂已经完成一次有威胁的进攻。

路祈重新跳到傅西昂隔壁的障碍上,赞许地点点头:“还不赖,比我想得厉害。”

傅西昂冷哼:“管好你自己吧,下回再撞,可就不是摔一下那么简单了。”

路祈回身,守门员会意,直接将球发到他手里。

“换

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