」的机缘,那就真是捡了芝麻丢了西瓜,亏得苦茶子都不剩下。
孟弈开启所有所有观测手段,沉浸式体验「结算之地·一次·身化盘古」。
类似「苍辉银河圣杯(12)」、本质却更加崇高,至少强了两个位阶的朦胧晶体(14·无限多元宇宙核心)出现。
一万个人眼中有一万个哈姆雷特。
不同「世界侧」玩家的认知中,「世界之路」也存在差距。
即便大方向都是「世界侧」的两个玩家,细微之处的差异叠加起来,也让彼此的路数截然不同。
「进化乐园」命令要求「差异化」。
导致不会有两名体系道路一模一样的玩家,越到后期「差异化」越严重。
……
孟弈的【视界】变成了道韵盎然的混沌。
无比完善的世界法则彻底暴露在他眼前。
一位位法则之灵苏醒,先天位格崇高、等同活化世界法则的生命体,开始进行交互现象。
有交流,有战争,有阴谋,有算计……
世间万事,唯易不易。
任何交互现象都是「变化」与「不变」的一部分,也是「身化盘古」的养分。
时间在此刻全然失去了意义。
当三千法则之灵尽数诞生,三千并非三千、代指无穷多之意。
最后、也是最强,秉承使命的法则之灵诞生了。
战争一触即发,超越孟弈思维认知的战争也在一瞬间落下了帷幕。
最终胜者统合了所有。
祂挥动巨斧劈砍混沌,祂分化清浊辟地开天,祂想要跳出「囚笼」,看一看外面的大逍遥、大自在。
可惜,秉承使命降世的祂终究是一个「工具」,祂只是囚笼的一个「零件」。
最终胜者倒下了,却留下了成功的遗产。
混沌之中,一方全新的世界诞生,并逐渐吞并外侧的混沌。
越来越多的混沌未知涌入已知,供给萌芽发展壮大。
求道路途艰。
此举既带来了收益,也带来了危险,俗称「量劫」。
一次又一次的「量劫」,已知的萌芽变成参天大树。
幼芽的成长,带着世界走向更加繁荣的方向。
最后一波、也即「无量量劫」,于尽头悄然来袭。
若能渡过,幼芽就具备攀登「道争」山岳的资格。
若渡不过去,则一切成灰。
「参天大树」与它演化的「新世界」葬灭在了最后的磨难。
所有的所有,重新收束成最初的「高级货币·无限多元宇宙核心」。
「进化乐园」的「结算之地」回归到最初的原点。
无论结局是什么,都与现在的孟弈没有关系。
「结算之地」只是给孟弈点明一条方向,不会明令要求孟弈按照既定的方向走。
再说了,「进化乐园」确实能批量培养流水线工艺的「道争者」,但这对「进化乐园」有意义吗?
连路都是别人给出的,这样的生命体怎能攀登「道争」山岳、击败敌手,登临诸天万界的最顶端?
莫说「道争者·14破格」跟「15阶」的庞大差距,「道争」胜利又怎样?
15阶是抽象的、非单一个体、哲学性占比更重的「诸天万界·基础要素」。
名为「半步超脱」的15阶的本质>神话性质的要素扩散衍生>某诸天万界所有地方正在进行的「事件」「现象」。
比如「乐园第38纪」的「纪元执政者·蛇」。
蛇、龙、人……乃至生灵等基础才是「蛇」。
依此要素扩散衍生的众生万灵也好、「洪荒·娲皇至尊马甲」也罢,皆只能代表「蛇之主」微不足道的一点。
扩散的要素交互、与其他15阶要素交互的「事件」「现象」,层次还要往下降低一筹。
所以,