农作物生长季节的限制,该粒花生种子综合成活率为30%,预期收成率低于10%。
看到提示,郑乾恍然大悟,感叹技能强大的同时,也庆幸是用自己看得懂的数据来表示结果,一目了然。
之前技能介绍只是笼统的说跟幸运值有关,想不到是这样的强相关。
回家之前是108点,昨天帮老爸老妈开通面板花了20点,还剩88点,上面的百分值都是基于这88点计算的。
提升成活率和品质,这个郑乾是意料之中的,没想到还能提升土壤的适配度,也就是说会自动调整为适合农作物生长的土壤环境,如果本来就比较符合,那就是锦上添花了。
至于最后一句提示,也能理解,因为花生的最佳种植期是上半年,最好是三四月份,现在都10月份了,按理说寒冬之下这颗种子必完蛋,结果在技能的加持下,依然有30%的成活率,也算是不错了。
做完这个实验,郑乾心情大好,如果在合适的季节种植相应的农作物,那就是妥妥的大丰收。
这片荒地,郑乾肯定是不能让它们浪费的,必须利用起来,不过想到这里,就有点头大了,因为对农作物叠加的那些增益,前提是必须神农本人亲手种植。
这么一大片地,六万多方,能把人种死!
不过再想想,郑乾觉得可以钻一个空子,比如如果全部种植花生,那么可以把播种的这个环节分解一下,让其他人先把坑挖好,自己只负责播下去,然后再让其他人填埋好,这样工作量就不大了,还比较轻松。
“等回头找老爸试一下,能行的话,就这么操作。”
鉴于系统赋予的另一个增强公司员工技能的奖励,郑乾有一个初步的想法,就是可以成立一家农贸公司,让渔晚村的村民全部加入,这样一来,他们的“务农者”技能就会大幅提高,自己的农贸公司也可以受益。
从父亲郑国雄的面板看,既然他的技能是“中级务农者”,那村里人应该都差不多,到时候提升成顶级的“务农者”,问题不大。