一段距离的偏移,虽然这个动作的幅度很小,却是可以在慢放效果下,让观众们看得清清楚楚。
这就是勾棍的操作了,偏移一段距离过罢,会使得这一次长棍的突出,并不是为了击打在对手的身上,而是从他的侧面,给他一个辅助的点,致使对手角色,不会因为前几次的连击,而快速的落回到地面。
这样的操作,不仅仅是考验一个选手的手速,更是反应,以及操作的精准度,有着极高的要求。
假若那操作勾棍的过程,没有出现在对手身位的侧方,给对手的身体以着力点,那么这一棍就相当于又进行了一次突刺,对手将在瞬间中就会被打在地面。
而在操作这套招式的选手,根本不可能在半空中,再做到去把极速坠下的对手,再重新的勾回起来。哪怕是最顶尖的大神,也不可能做到这个操作,这是无论在理论还是实践上,都不可能发生的事情。
所以说,冰焰凤的这一操作的使用,可以说是堪称精湛无比,每一次的出击以及勾棍的完成,都是恰到好处。
到现在为止,观众们似乎是明白了,为什么会在一开始,冰焰凤会将气宇非凡挑飞到的如此高的距离,全因为这一招的使用,跟地面距离,有着很大的关系。
而在解说这套操作的过程中,此时场中的众人,又一次的传出了阵阵的惊呼声。
虽然是听不到勺子解说的声音,可在受击的过程中,陆凡宇也在不断的思考着对手这一招的路数。
和观众的想法是一样的,他一开始也非常的奇怪,为什么自己在对手的突刺下,没有快速的落回到地面。
直至在紧盯屏幕的过程中,他发现了慢放效果下,出现的那一右手微微的偏移。他不需要慢放,因为他和对手间的距离非常的近,近到从屏幕上,甚至可以看到对手角色的每一次眨眼。
当得知到这一行为的时候,陆凡宇心里就有了应对的打算,只要是能够让她在那一次的勾棍中,击到自己的身体上,这套连招就会被立时打断。
可怎么做呢?
陆凡宇的大脑在迅速的进行着思考,此时角色处在半空受击的状态,根本没有任何的操作空间。就跟是一个不会动的木偶,几乎没有任何的区别。
急中生智下,他想到了一个现学现卖的办法,那就是学着跟的冰焰凤一样,将手中的武器进行收回,继而在放回到角色的手中。
这可以算的上是一个超神的中小bug,角色无论处在何种的状态下,轮换装备,是不会受到任何的限制的,因为不属于操作行为,而是系统行为。
但陆凡宇想到的这一行为操作,可不是为了对冰焰凤进行反击。
此时他的角色已经受击,就算是武器收回再出现手中,也不能够进行任何的招式操作,至于将武器进行换手,这就更不可能进行操作的了了。
估计要知道陆凡宇的这个想法的业余玩家,可能会想,既然不能反击的话,那这一招又有什么作用呢?
有这个疑问的人,可能会忽略最重要的一点,那就是武器本身的重量。
超神是之所以倍受于玩家的好评,就因为它在每一处细节上,都尽可能的做到了模拟仿真。
很容易理解,比如你在下坠的过程中,身上忽然增加了一个砝码,会导致下坠的速度加快,同时砝码出现的位置,也会改变自身动作。
陆凡宇就是想要利用这一点,来微微的改变角色的身位,以达到避开冰焰凤那一记勾棍的目的。
但想法固然是很好,可操作实践起来,却是非常不容易的一件事情。
冰焰凤的手速很快,以至于需要官方用以八倍速的慢放,才能够清楚的看到她的用招路数。
如此,陆凡宇收回武器,到武器出现在手中的这一个操作,就必须是恰到好处的,卡在对手用以勾棍的瞬间才可以进行完成。
而要明白的是