《天魔》九周目事件已经结束,相关事件已经被记录到维基百科中,作为一个游戏性事件铭刻下来。
游戏玩家们看到的是一个传奇励志的故事,不被人看好的主播最终以一己之力翻盘成功,这种逆境之中永不放弃的故事让人热血沸腾,也让整个故事多了许多谈资。
不过在游戏厂商看来,这个案例的关注点应该是整个过程的营销手段。
借助彩蛋进行营销的方式之前也有,但大部分都是无伤大雅的彩蛋,对游戏的进程几乎没有影响。
但方城工作室不一样。
对方对彩蛋的运用特别大胆,让人感觉对方完全就是在彩蛋的基础上制作了游戏,这种将彩蛋作为核心卖点的做法风险很高,还没翻车只是因为,他们前期的游戏体验做的特别好。
一些成本较低的游戏公司准备尝试一下相关的做法,这些游戏公司的游戏多为文字游戏,美术方面节约出的成本让他们可以尝试这种营销手段。
失败也无所谓,成功了就会成为一个话题,长时间都可以享受到话题传播带来的流量加持。
除此之外,“九周目”事件还有另一个影响。
那就是一部分国内玩家和国外玩家开始互动了。
出于好奇,一些国外玩家开始尝试寻找方城工作室的其他游戏,在寻找游戏的过程中,不可避免的会涉及到“游戏客栈”,这让彼此双方开始进行交流。
一些人开始到国外游戏论坛上阅读攻略,而一些国外的玩家开始进入国内,并惊讶的发现其实华夏也有不少好游戏。
虽然也有争端,比如大家对哪款游戏天下第一争吵不断,但争吵到最后还是能让人发现不少好游戏出来,同时也充分展示出不同区域大家对游戏的喜好也有天壤之别。
方城也在这个时间入手了不少游戏。
能被人广泛讨论的游戏必然是有其特点的游戏,他们有些可能是在某种方面有开创性的成就,有些则是在某个领域深耕了许久,已经建立起了深不见底的护城河。
所以,他决定放下身为游戏制作人的身份,再次从一个玩家的角度入手,再次寻找一下游戏的乐趣。
不过,本应该是轻松的游戏之旅,方城反而越玩越困惑。
为什么我在我的农田里摆了一个黄金篱笆,所有人都会来谴责我?
如果这游戏的黄金不好获得也就算了,可偏偏这东西在矿洞里很轻松就可以入手,你们就因为十五分钟的劳动成果指责我炫富?
另一款游戏种田会种出老婆,可看到土里出现一个妹子第一反应应该是报警,而不是感谢大自然的馈赠吧?
某国外的高评分游戏的续作更是古怪,为什么对方杀了我的义父,我还要原谅她,不原谅还不行?
本来方城还自信满满,觉得自己最近有所长进,但实际玩了游戏之后反而发现,自己好像完全看不懂了。
玩了一段时间后,方城不得不感慨:“游戏行业,果然博大精深。”
而《天魔》的成功,也引起了不少国内游戏厂商的注意。
游戏的销量在近期可谓是奇迹,庞大的数字让他们十分羡慕。
一时间,《地魔》,《大魔》,《天蘑》等奇怪的游戏如雨后春笋般出现,奇妙的命名方式让方城发现国内游戏厂商在起名方面还有挺有天赋的。
可惜,也只有在起名方面有天赋。
大部分游戏都是劣质的换皮游戏,有些甚至在发行商里明明白白的写着“方成工作室”,可以说是将山寨进行到底了。
对于这些家伙,方城也懒得多管,直接丢给徐轻灵练手去。
虽然过去了一个多月,但因为各种新闻,《天魔》的热度始终没减,反而愈演愈烈。最终成为华夏游戏在海外的代表作之一。
正当所有人都以为方城工作室会趁热打铁,推出《天魔2》的时候,方