们能给他们带来什么”邱玉不屑的说道。
“那个……”
“放弃吧,方城工作室不需要你们,他们的游戏连法文版都没有。”
“那是因为……”
阿兰硬着头皮想要解释什么,但什么都说不出来。
他这些天已经将方城工作室的游戏全部感受过了。
当时,按照邱玉的指导,他从方城第一款游戏开始玩,得出的结论是,这是一个十分有潜力的制作人。
当他玩到《向死而生》时,他感觉对方有着不错的想法,就是跑高有点落伍了。
第三款《公主地牢》让他彻底说不出话,尤其是玩了一局pvp,感受了一下毁天灭地带来的震撼后,他沉默不语的打开了第四款游戏。
《静以修身》的品质他已经在电视节目上看到了,但实际玩到,尤其是通过vr一体机进行游玩之后,他瞬间沉迷在里面神秘的游戏角色上,并开始不断地询问每一个角色的名称,以及他们为什么这么制作。
这个时候,他不再抱怨这游戏没有法文,而是开始抱怨自己当初明明可以免费学习一次汉语的,可惜自己感觉没有必要。
《无名者》则让他沉默起来。
欧美玩家普遍可以接受更难的难度,当年的fc时代,米版永远比樱花版难出一个档次。
他们更喜欢高难度的游戏挑战,一些受苦游戏在他们看来其实是在享受,并且要求制作团队做的更难一些。
因此,《无名者》虽然难度飞快的提升,但阿兰感觉还是在自己可承受范围之内,但他还是对无名者的历史背景耿耿于怀。
通关了一遍后,他找到翻译,了解了一下那段历史,然后一边听一边悄悄的抹眼泪。
抹完眼泪,他还把自己关了两天,出来后就拿出一份电音曲谱,简单配置了一下就放到论坛上,立刻被置顶并广受好评。
然后,他又在网上找出相关的视频,一边看一边记录,看起来已经完全沉浸在当年的历史中。
文化的力量在这一刻展露出来,让邱玉发现游戏的文化属性比想象的还要可怕。
再之后,就是《医者》。
这款游戏让阿兰玩的热血沸腾,他恍惚间想起了巴黎公社,想起了革命的曙光,并随着玩家们一同推翻万恶的魔尊殿,让这里变的更加和平。
《植物园》的动植物也是阿兰的心头好,他特别喜欢带着的自己的狗子在植物园中漫步,或是在草坪上跟狗子一起玩丢飞盘的游戏,一玩就是一个小时。
《天下第一》则让阿兰对中式古风产生了浓厚的兴趣,中国特有的仁、义、礼等观念让他耳目一新,并且对这里的传统文化产生了浓厚的兴趣。
一款款游戏玩过去,阿兰对方城工作室心悦诚服。
他们的创造力似乎永无止境,他们仿佛可以源源不断的创造出更多更新的游戏,这一点让阿兰颇为羡慕。
猫鼠娱乐作为一家老牌游戏公司,大公司病已经出现,新的项目一直在被掣肘。
虽然老游戏的盈利足够他们支撑一段时间,但他们还是需要更深的护城河,以及更好的更能打的产品。
《魔幻王朝》的娱乐比赛已经开始制作,但这明明是一个很棒的企划,可偏偏优秀的底子反而让它有些风险。
不断有人在往里面安排自己的亲信,一些不学无术的家伙开始对项目指手画脚,每天都有让阿兰血压飙升的事情发生,并且让他恨不得立刻飞回去,扯着管理者的衣领高喊“你个傻子别乱来了”。
唉。
心累。
想到这里,阿兰暂时没有了玩游戏的想法,离开了vr一体舱,来到外面看起了夜景。
四月初的蓉城,是最美的一个季节。
对面的方城工作室已经下班了,那个位置现在黑乎乎的,很难想象那里居然有一个了不起的制作人,带领着一个