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第一百二十章 岔路口(二更)(2 / 4)

派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家爱都有继续游玩的动力。

而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。

有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。

不过,仙人不在乎。

他只在乎玩家是否玩的开心。

由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。

一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。

但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。

虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。

通过初期的模仿获得可以活下去的资本后,它们有些会继续模仿,有些却会走上原创的道路,然后为游戏事业增添一些亮色。

不过,与《暗黑建造者》创造出的成就相比,天翼就显得十分落魄了。

为了能够快速迭代出竞品,天翼蓉城分公司投入了大量人力,并在之后疯狂的迭代,但最终什么水花也没能打出来。

高精度的美术似乎与这个类型无法兼容,至少在现有的游戏机性能发生突破之前,两者是无法兼容的。

最终,在新年到来之前,空空刚刚成立的工作室再次解散。

曾经热闹的办公室人去楼空,借调过来的员工回到了之前的项目组,继续在天翼拼搏。

总裁张平本来想送下空空的,不过被空空拒绝了。

自己踌躇满志的回来,现在又像丧家犬一般的离开,这个过程看起来太狼狈,还是别给人看到了。

不过,在空荡荡的办公室中,他还是叫来了自己最后一个学生,邱玉,并在这里给他上了最后一堂课。

“你觉得对有游戏工作室而言,最重要的是什么”空空看着远方阴沉的天空问道。

“做好游戏”

“不是,是活着。做好游戏是工作室的最终目的,一个可以名垂千古,甚至几十年后被人津津乐道,甚至还有人帮你做mod的游戏是每个游戏人的执念。但达成这个目标之前,你最重要的目标,是活着。”

发现邱玉还是有些迷茫,空空继续解释道:“好游戏不一定能让你赚钱,但烂游戏也不一定会让你赔钱。每一个游戏制作人必须学会及时止损,及时与沉没成本切割,并且找准每一个可以赚钱,并让自己活下去的机会。”

“挂机游戏火了,就做挂机;卡牌火了,就做卡牌;二次元……那个先别碰,二次元卷的很,等他们卷死了一批,然后低价请来一批原画再说。”

“国内环境不好,就做国外;国外喜欢什么,就做什么;哪怕他们想看涩图,也在游戏里给他们做进去。”

邱玉这时候忍不住喊道:“这很没底线啊!”

“但你能活下来啊!对于游戏公司而言,底线不重要,活着才重要。只有活下来,你才能有话语权,才能有人给你说话,才能将你之前的一切洗白。如果你死了,哪怕你做的游戏再好,别人也只会缅怀你的尸体。”

“别人经常说我现实,但我能让你们活下来,所以我之前一直是成功的。直到……算了,不提这个了。总之,活下来吧。不用送我了,我开了车的。”

拍了拍邱玉的肩膀,空空留下一个沉思中的邱玉,离开了办公室。

邱玉的后路他已经安排好了,虽然他已经是人走茶凉,但还是有一些人脉,可以帮邱玉安排一个主策划的工作。

当然,是一个体量很小的小游戏的主策划,不过相信以邱玉的实力,很快就可

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