时间。
只是这个像是做生意一样,一般人怕有沉没成本,不敢做。
是的,根据原身记忆,后期琳琅找不到太多发财项目了。
但作为一个长期项目,又比之前卖材料,一锤子买卖来的好。
既然现在没其他发财项目,琳琅就主要经营公会了。
所以事实上,建公会卖,其实赚的钱比打材料卖,要多多了,只要这个事业良性循环起来了,一个月赚的,可不止生活费那么多。
这也正常,一般来说,发财这种事,都是在一个东西初期容易有,等对方发展成熟了,想再找到发财机会就难了。
游戏也一样。
物以稀为贵,弄的人少,自然就能卖出价格。
经营公会卖的人不多,毕竟创建公会需要钻石,自己建一个玩玩还行,要是建许多公会的话,如果不氪金,那就要将做任务得的钻石,全都搭上了,要不然哪里建得了许多公会,而要将做任务得的钻石,用来弄公会的话,势必会影响他们英雄等的提升,所以一般人宁愿提升自己的英雄,也不愿意钱建公会卖;而要氪金的话,万一不好卖,那就氪亏了。
卖公会赚的钱,不比之前卖材料赚的差,就是要经营,算上工夫钱,性价比没卖材料好罢了。
不像有些人,手上没什么钱,建好的公会,要一直卖不出去,留在手上,怕没钱用,只能低价卖了,到时一算建公会的成本,哟,还不如打材料划算,所以有些人才宁愿打材料,不愿意慢慢弄公会。
其实这也是一个博弈的过程,要是建公会的人多了,公会在市场上就卖不出价格,然后有些人发现不划算,就会不做这个事,直接打材料去了。
所以经营公会,必然要比打材料划算许多,才有人做,要不然就不会有人做这个事。
因知道这个原理,所以琳琅才会搞这个,就算有时市场上求购的价格便宜了,琳琅也不会便宜卖,因为她知道,这样便宜的价格不划算,很快就又有一批人不做了,到时市场上的价格又能高起来。