接受了戴密特的设计思路, 技术团队首先调整了“小狗狗”的行为方式, 围棋的思维方式变化多端,是让人工智能学习的最佳课程。
暂时想要达成机器下赢人还有一段距离,计算机的算力不够。
现在的思路就是硬核“穷举”,对手下一步, 计算机推算应该如何应对, 以及之后的无数步。
就像《复仇者联盟3》中,奇异博士看了未来一共14000605次, 只有一次赢灭霸的机会。
软件项目组的人早就不甘寂寞,他们企图把最基础的功能拿过来, 放在《淘金者》里。
《淘金者》就是安夏最早做出来的类似大富翁的游戏升级版。
后来大家都不爱玩了, 因为规则就那么多, 把所有可能性轮一遍, 也没必要再回顾。
“放什么《淘金者》,放《雾镇》里。”安夏发出指示。
《雾镇》是全新制作的恐怖类ARPG单机游戏,说是单机,但也得联网才能使用, 勉强减少盗版可能。
趁国家还没有对恐怖之类的游戏进行限制, 抓紧推一波。
《雾镇》走的是心理恐怖路线, 不搞满地喷血那种家长一举报必死的美式恐怖。
原本设计的就阴森森,加入人工智能之后, 小怪会提前对主角的行动进行预判。
这次它从这里过来, 下次可能从别的地方冒出来,技术施放顺序也不一定,绝对不会像以前的单机游戏那样, 玩熟了之后把屏幕关了都能暴打小怪。
玩法变成了“你预判了我的预判”
“我预判了你预判了我的预判”
无限套娃, 看谁最后略胜一筹。
安夏看到分数最高的那个人, 基本上是靠手速。
趁怪还没有反应过来的时候,打断打击。
“天下武功,唯快不破”。
这个人不仅仅是一个平平无奇的游戏玩家,他在游戏论坛上发攻略,顺便推广他使用的鼠标和键盘。
“可以啊!这年头,已经有恰饭大V了。”安夏对这种套路非常熟悉。
她对大V恰饭没意见,只要不是卖的假冒伪劣商品就行了。
只是这个人也太肝了,市面上的新游戏一出来,没几个小时,他就会推出新的攻略,顺便带一波产品。
但也有大概70%的时候,是不带产品的。
也就是说,他能接到广告的概率并不是很高,收入并不稳定。
不仅在紫金论坛发,现在市面上几个有影响力的论坛他都发,保证全覆盖,绝不走空。
“他都不用睡觉的吗?这速度,是堵在电脑城门口,买到之后,直接把老板的电脑开了玩的吧?”
安夏对他叹为观止。
她把这个人在所有论坛里发言都看了一遍,发现除了游戏攻略之外,他也热爱猜游戏剧情,有不少都猜准了。
有些则是脑洞过于大开,下面评论都希望制作组能按照这个方向再做一个新游戏。
安夏觉得这个人挺有意思,让人跟他联系一下,看看他愿不愿意为紫金写一些软文广告。
对面很快报来一个价码表,果然,是专业人士。
绝非玩票。
他们是三个人的小团队,别人都在上大学玩摇滚,他们上大学玩游戏。
如今毕业了,玩摇滚的同学已经靠走穴赚钱了,一场成百上千。
他们看着很羡慕,也打算在游戏上赚点钱,刚开始是做游戏代练,后来发现代练挺麻烦,收个人的钱,一两百块钱,还有可能拖欠,很烦。
还是收公司的广告费舒服一点,一笔到账,没那么多事。
安夏希望把他们直接挖进公司,这样交活、进度管理都比较省事。
外包的广告公司虽然便宜,但是管起来很麻烦,最后交出来的东西是不是跟刚开始时候说好的一样,那都要看缘份